Cubium — это игра головоломка в невероятном мире чувств и эмоций, где
игроку предстоит решить несколько десятков уровней-загадок. В процессе
игры вы столкнётесь с различными законами физики, используя которые
нужно будет решить те или иные задачи. Всё это под гипнотизирующую,
атмосферную музыку, написанную специально для Cubium.
Игроку предстоит долгий путь по неизведанному миру, который почти полностью поглотила тьма, находя и используя кубы, у каждого из которых свое предназначение. Чтобы пройти каждый уровень, нужно привести рунные кубы к порталу, который освободит птиц.
Что оказалось для меня в этой игре необычно – наличие сюжета, да и при
том очень хорошего. За главной геймплейной задачей « открой портал —
выпусти птиц», скрылся подтекст философской направленности с элементами
романтики и чувственности. Нет особого желания выкладывать все карты на
стол и тыкать пальцем в каждый изгиб истории, ибо после этого он смысл
потеряет и большую часть своей загадочности. Но не буду больше томить и
подогревать ваш интерес и расскажу лучше о самой игре.
Как и сказал – главное это открыть портал. Открывается оный при помощи тройки рунических кубов, разбросанных по карте, и именно их сбором и доставкой придётся заниматься большую часть игры. Кроме рунических есть и другие виды бульонных кубиков – водные, огненные, летающие и несколько других, во многих своих комбинациях и разных свойствах. Кроме всего кубы можно дробить на более мелкие, что есть тоже очень важная составляющая геймплея. Ну а дабы действо не наскучивало, загадки и головоломки встречаются в различных комбинациях и фактически не повторяются.
Главная же черта «Cubium» — простота головоломок. В игре нет места получасовым вдумываниям в последовательность действий и их быстрое решение – тут всё наоборот. Решается задачка на уровне в 1-2 минуты, но исполняется в зависимости умения руководить стройными и не очень рядами кубов, то бишь в большинстве случаев подолгу. При слабых диктаторских способностях можно потратить кучу нервов на доставку рунического куба секретного назначения с конвоем от пункта А до пункта Б. Физические законы в игре с одной стороны наш брат и товарищ, а с другой комар-кровосос, вечно мешающий нам жить.
Стилистически первое время игра напоминает инди-собрата от западных умельцев «World of Goo». Скорее всего это связано с визуальным построением локаций и героями – куб и шар братья навек. Но уже после прохождения уровней эдак 15-ть, это чувство исчезает в виду истории, подаваемой не только через многозначительные фразы, но и через сам дизайн локаций.
Подводя итоговую оценку, не стоит и забывать прекрасное музыкальное сопровождение, пусть фоновая музыка и не блещет разнообразием, но за 3-4 часа сочного геймплея даже не успевает приесться, и после слегка по ней скучаешь. Для приятного времяпрепровождения игра самое то. Свежая идея плюс отличное исполнение, что ещё нужно для счастья?