пятница, 31 мая 2013 г.

Manhunt

Manhunt (англ. Охота на человека или Охота за головами) — скандальная видеоигра в жанре стелс-экшена от третьего лица, выпущенная компанией Rockstar Games в ноябре 2003. В основном, благоприятно принятая критиками, игра образовала вокруг себя множество скандалов из-за большого содержания насилия и была запрещена во многих странах, но не в Российской Федерации.

В России игра выпущена в версиях для PC и PlayStation 2. Локализация — документация на русском языке. Инструкция оформлена в виде каталога видеокассет. Права на дистрибуцию принадлежат компании «Софт-Клаб».

2 октября 2009 года компанией 1С издана русская версия игры, в преддверии выхода Manhunt 2 на PC. Локализация 




— меню, русские субтитры, переведённые некоторые граффити на стенах. Озвучка оставлена оригинальной — английской.

В Германии игра была также запрещена, версии игры на немецком языке не существует до сих пор.

Кроме того игру обвиняли в подстрекательстве к убийствам и часто делали её виновной в убийствах, совершенных детьми, которые в неё играли. Тем не менее, полицейское расследование опровергло всякую связь игры и совершённых убийств. Сиквел Manhunt 2 вышел 29 октября 2007 года.(Подробнее на ru.wikipedia.org)

Turgor


Тургор (лат.) — 1) опухоль, 2) повышенное
давление сока в клетках, поддерживающее
их оболочку в напряженном состоянии.
"...Тургор, вероятно, и есть причина роста
растений. Снижением тургора сопровождаются
процессы распада, увядания и старения клеток"
Энциклопедическая справка

Куда попадает наша душа перед тем, как перевоплотиться? Это мир Промежутка, затерянный между сном и явью. Здесь нет плохих и хороших, нет добра и зла, этот мир живет по своим законам. В нем сложно выжить и еще труднее – спастись.

Лишь одна субстанция питает обитателей Промежутка – Цвет. Все вокруг: предметы, чувства, существа – ее источник, а любое действие ведет к ее утрате, приближая душу к гибели. Цвету поклоняются ужасающие охотники, Братья, а их нежные пленницы-Сестры плетут паутину интриг, стараясь сбежать от всепоглощающего голода. Здесь каждый выживает, как умеет. Кто-то считает Промежуток раем, кто-то адом. Но для вас цель одна – вырваться любой ценой!

«Тургор» – новая игра в жанре survival adventure. Увлекательный сюжет, многообразие игрового процесса в постоянно меняющемся мире погружают в атмосферу постоянной борьбы за выживание. Необычное управление – игрок рисует символы на экране – прекрасные соблазнительные девушки и нестандартная графика позволяют назвать «Тургор» одним из наиболее интересных проектов. Эта великолепная по красоте и проработанности игра стала лауреатом Конференции Разработчиков компьютерных Игр в номинации «Самый нестандартный проект КРИ 2007».
Завораживающая игра «Тургор» стала самым необычным проектом 2007 года. Она завоевала множество престижных наград и покорила сердца игроков. Особое управление при помощи рисования, яркие персонажи и впечатляющий мир – все это превратило «Тургор» в настоящее произведение современного искусства. Теперь всем поклонникам жанра survival action доступна новая версия этой воистину уникальной игры.

«Тургор. Голос цвета» – результат совместной работы студии Ice-pick Lodge и ведущих европейских продюсеров. Артхаусный проект превратился во впечатляющую игру мирового уровня. Изменениям подверглось многое: полностью переработан сценарий, иначе настроен игровой процесс, усовершенствован баланс, а мир вокруг игрока обогатился новыми деталями и элементами. Знаменитая игра предстает перед вами в новом облике!
-->

The Briefcase







Перед главным героем стоит одна единственная задача — найти заветный чемоданчик с неизвестным содержимым и убраться из того места восвояси. Казалось бы, всё просто, если не та гнетущая атмосфера, которая царит, в этом месте, более всего напоминающее старый склад. Не знаю, случайно это вышло или намеренно, но ожидание того, что случится что-то страшное и пугающее возрастает посекундо, заставляя играющего все больше нервничать. Тоесть нас не шокируют ежеминутными мордами на пол экрана, (как это было в Inside или Slender), а долго и планомерно варят в собственном соку, давая по полной разгуляться больному воображению. А уж у бывалых хоррор мастеров оно развито будь здоров, это я проверил на себе.

На самом деле игра могла бы стать великолепным полноценным хоррор проектом, если бы увеличила продолжительность геймплея хотя бы на минут 30-40. Потому как в чистом виде игра проходится минут за 5. Но, учитывая все паранормальные явления, игрок становится в ступор, замедляет продвижение прогресса, забивается в угол и ждёт: произойдет ли что-то ужасное.

Здорово реализована концовка игры. Авторы очень ловко убили сразу 2 зайцев, заставив игрока, сверкая пятками, сломя голову бежать к выходу, держа в потных руках кейс: не пришлось показывать того самого чудища, которое так угрожающе ломилось в стальную дверь на втором этаже и таки выбило ее. С другой стороны игроку и не хочется на него смотреть, в целях сохранения нервов. Вобщем вышло все, как всегда, здорово и лаконично.



Slender: The Eight Pages


«Slender: The Eight Pages» (рус. «Slender: Восемь Страниц») — инди-хоррор от первого лица, выпущенный 26 июня 2012 года для свободного распространения в Интернете. Сюжет игры построен на основе персонажа сетевого фольклора по имени Slender Man.

Главная героиня игры Кейт (встречается в Slender: The Arrival), будучи полицейским отправленной в лес, где по ночам пропадали дети, ночью перелезает через забор и попадает на лесной участок. У героини при себе только фонарик и видеокамера, которую она взяла, чтобы отснять все происходящее. Игрок может свободно идти по лесной территории, которая огорожена забором. По пути игроку встречаются такие объекты как грузовик, топливные баки, гигантское дерево и др.

Путешествуя по лесу игрок находит записки с пугающими надписями, оставленные детьми, которые прятались от Slender Man’a. Slender Man может появиться независимо от того, найдено ли первое послание или нет. Если смотреть на Slender Man’а, то в камере появляются характерные помехи. Цель игры — собрать 8 записок, не попавшись загадочному существу.

Slender Man (приблизительный перевод — «Тонкий Человек») был придуман на форуме SomethingAwful пользователем под ником «Victor Surge» (настоящее имя — Эрик).

Виктор Сёрдж придумал Slender Man’а для темы, в которой члены форума создавали паранормальные спецэффекты на уже существующих фото, чтобы сделать их страшными. 10 июня 2009 года Виктор Сёрдж создал две фотографии детей с высоким человеком на заднем плане и снабдил их крайне пугающей историей.[1] Став свидетелем моментального фурора, произведенного его творением, он решил развивать образ дальше и создал ещё несколько фотографий с не менее зловещим прошлым. С тех пор персонаж завоевал впечатляющую популярность, породив несколько псевдодокументальных фильмов, сотни фанатских фотографий и тысячи историй.[2][3]

Slender Man часто изображается по-разному, с разной шириной плеч, цветом галстука, длиной и формой тела, цветом кожи и стилем костюма. Но ему всегда присущи каноничные черты — он высокий и очень худой, всегда носит чёрный костюм с белой рубашкой и галстуком. Самая характерная черта — у него почти нет лица. То есть то место, где должно быть лицо, совершенно гладкое и не выдает никаких лицевых черт, ни надбровных дуг, ни носа, ни чего бы то ни было ещё. В оригинальных же творениях Виктора Сёрджа прослеживаются некоторые косвенные признаки наличия у Slender Man’a подобия лица, но в основном это просто зияющие дыры на месте глаз и рта.
Его руки гнутся в любом месте, не имеют суставов и могут удлиняться. Он способен изменять собственный рост и количество конечностей, а также выращивать на своей спине щупальца и вступать в телепатический контакт с жертвой, внушая ей амнезию, помешательство и прочие психические недуги.








World of Goo



World of Goo (англ. Липкий мир) — компьютерная логическая игра с имитацией физических событий. Разработана компанией 2D Boy для платформ Nintendo Wii, Windows, Mac OS X, Apple iOS, Linux и Android.
 Игра построена вокруг идеи создания различных фигур с помощью шариков Гуу. Игра состоит из 4 глав и эпилога, каждая из которых содержит несколько уровней. Каждый уровень имеет собственные графические и музыкальные темы, которые придают ему неповторимую атмосферу.
 Существует также бонусный уровень под названием World of Goo Corporation. Его суть заключается в том, чтобы строить высокие башни с помощью лишних шариков Гуу, которые игрок собрал в ходе прохождения игры. Игроки со всего мира могут соревноваться в высоте башен благодаря тому, что высота башни загружается на специальный сервер. Однако, следует отметить, что на сервер загружаются лишь данные о высоте башни, количестве использованных шариков, имени игрока и его страны. Вид самой башни не сохраняется. Башня каждого игрока представлена в виде одного облачка.

Игра состоит из 47 уровней (с учётом World of Goo Corporation — 48).
Основная цель игры состоит в том, чтобы привести необходимое количество шариков Goo до трубы, которая является выходом. Для того чтобы сделать это, игрок должен использовать шарики Гуу для строительства мостов, башен и других сооружений на преодоление гравитации в различных местах, таких как подземелья, холмы, пропасти или скалы. Все шарики, которые игрок собрал сверх необходимых на данном уровне, отправляются в World of Goo Corporation.


Существуют несколько типов шариков Гуу, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен комбинировать их для завершения каждого уровня.
WiiWare версия включает многопользовательский режим до четырёх человек на одной приставке.(Подробнее на ru.wikipedia.org)

четверг, 30 мая 2013 г.

Limbo



Limbo (МФА: [ˈlɪm.bəʊ]; рус. Лимб) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах пазл-платформер с элементами survival horror, разработанная независимой датской студией Playdead. Проект был анонсирован в 2010 году для приставки Xbox 360 и выпущен 21 июля 2010 года. В течение последующих двух лет игра была портирована на такие аппаратные платформы как Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 и Linux.

Технически проект является 2D сайд-скроллером в котором используется физический движок Box2D, позволяющий управлять объектами окружающей среды и персонажем. Протагонистом является маленький мальчик, который ищет свою сестру. Игровой мир, который по предположению некоторых обозревателей является католическим лимбом, наполнен многочисленными ловушками. Студия называла геймплейный стиль проекта методом «проб и смертей» — в течение игрового процесса главный герой из-за неверных решений игрока постоянно умирает. Limbo создана в монохроматических чёрно-белых тонах, с минималистским окружением и эмбиентным звуковым сопровождением.

Игра получила множество призов на игровых фестивалях и конференциях, в том числе за лучшую визуальную стилистику, техническое исполнение, звук, а также номинировалась на премию «Игра года». Проект был высоко оценён журналистами и игровыми обозревателями. Большинству рецензентов понравилось графическое исполнение, простое управление и внутриигровые загадки. Впрочем, сюжет был воспринят неоднозначно: некоторые критики находили в нём скрытый смысл, другие же считали его чересчур обрывочным и не дающим цельного представления об игре. Многие обозреватели также негативно восприняли короткую продолжительность проекта. Всего было продано более миллиона копий Limbo, принёсших разработчикам 7,5 миллионов долларов дохода.(Подробнее на ru.wikipedia.org)