вторник, 4 июня 2013 г.

Cubium

 
Cubium — это игра головоломка в невероятном мире чувств и эмоций, где игроку предстоит решить несколько десятков уровней-загадок. В процессе игры вы столкнётесь с различными законами физики, используя которые нужно будет решить те или иные задачи. Всё это под гипнотизирующую, атмосферную музыку, написанную специально для Cubium.

Игроку предстоит долгий путь по неизведанному миру, который почти полностью поглотила тьма, находя и используя кубы, у каждого из которых свое предназначение. Чтобы пройти каждый уровень, нужно привести рунные кубы к порталу, который освободит птиц.
Что оказалось для меня в этой игре необычно – наличие сюжета, да и при том очень хорошего. За главной геймплейной задачей « открой портал — выпусти птиц», скрылся подтекст философской направленности с элементами романтики и чувственности. Нет особого желания выкладывать все карты на стол и тыкать пальцем в каждый изгиб истории, ибо после этого он смысл потеряет и большую часть своей загадочности. Но не буду больше томить и подогревать ваш интерес и расскажу лучше о самой игре.






Как и сказал – главное это открыть портал. Открывается оный при помощи тройки рунических кубов, разбросанных по карте, и именно их сбором и доставкой придётся заниматься большую часть игры. Кроме рунических есть и другие виды бульонных кубиков – водные, огненные, летающие и несколько других, во многих своих комбинациях и разных свойствах. Кроме всего кубы можно дробить на более мелкие, что есть тоже очень важная составляющая геймплея. Ну а дабы действо не наскучивало, загадки и головоломки встречаются в различных комбинациях и фактически не повторяются.

 

Главная же черта «Cubium» — простота головоломок. В игре нет места получасовым вдумываниям в последовательность действий и их быстрое решение – тут всё наоборот. Решается задачка на уровне в 1-2 минуты, но исполняется в зависимости умения руководить стройными и не очень рядами кубов, то бишь в большинстве случаев подолгу. При слабых диктаторских способностях можно потратить кучу нервов на доставку рунического куба секретного назначения с конвоем от пункта А до пункта Б. Физические законы в игре с одной стороны наш брат и товарищ, а с другой комар-кровосос, вечно мешающий нам жить.

 

Стилистически первое время игра напоминает инди-собрата от западных умельцев «World of Goo». Скорее всего это связано с визуальным построением локаций и героями – куб и шар братья навек. Но уже после прохождения уровней эдак 15-ть, это чувство исчезает в виду истории, подаваемой не только через многозначительные фразы, но и через сам дизайн локаций.  

 
Подводя итоговую оценку, не стоит и забывать прекрасное музыкальное сопровождение, пусть фоновая музыка и не блещет разнообразием, но за 3-4 часа сочного геймплея даже не успевает приесться, и после слегка по ней скучаешь. Для приятного времяпрепровождения игра самое то. Свежая идея плюс отличное исполнение, что ещё нужно для счастья?






Alan Wake

«Alan Wake» (рус. Алан Уэйк) — компьютерная игра 2010 года, разработанная финской компанией «Remedy Entertainment» и изданная «Microsoft Game Studios». Разработчики определяли жанр игры как «психологический экшен-триллер». Изначально проект являлся эксклюзивом для Xbox 360, и поступил в продажу 14 мая 2010 года.










События Alan Wake происходят в вымышленном американском городке Брайт-Фоллс. Главный герой игры, писатель Алан Уэйк, пытается найти пропавшую жену и сталкивается со сверхъестественной тёмной сущностью, овладевающей городом и его окрестностями по ночам. Находя разрозненные страницы собственной рукописи, Уэйк понимает, что его приключения подчиняются сюжету написанного и забытого им романа. Персонаж Алана Уэйка смоделирован с Илкки Вилли (фин. Ilkka Villi) — финского актёра и писателя.

22 февраля 2012 года для Xbox 360 вышла экшен-игра «Alan Wake’s American Nightmare», распространяемая через сеть цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade. American Nightmare является сюжетным ответвлением, а не непосредственным продолжением первой игры. Полноценный сиквел, Alan Wake 2, на май 2013 года не анонсирован, хотя в июне этого года Remedy Entertainment зарегистрировали домен AlanWake2.com .

21 мая 2013 года во время презентации консоли "следующего поколения" от компании Microsoft Xbox One, стало известно,что следующей игрой от Remedy Entertainment станет Quantum Break, а не Alan Wake 2, как предполагалось ранее. На следующий день после презентации, в своем официальном обращении, Сэм Лейк рассказал, что Alan Wake 2 так и не увидел свет из-за плохих продаж первой части, а так же из-за недостаточного финансирования. "На данный момент мы заняты нашим новым большим проектом, но,возможно, мы вернемся к Алану Уэйку, когда время будет "правильным".

Сюжет игры повествует о приключениях писателя Алана Уэйка, автора бестселлеров в жанре «триллера», оказавшегося в городе Брайт-Фоллс, штата Вашингтон, где оживают персонажи и события его произведений. Пытаясь разобраться в происходящем и выяснить, что случилось с его женой, Алан узнаёт много неожиданного о маленьком городке — раньше здесь жил писатель Томас Зэйн. Его жена погибла, утонув при странных обстоятельствах в озере, рядом с которым они жили, хотя она и была прекрасной пловчихой. Зэйн, ныряющий на дно озера, в один прекрасный день обнаруживает там некую плывущую чёрную массу, с которой заключает сделку. Сделка состояла в том, что Зэйн пишет рассказ, и высвобождает тёмную сущность со дна озера. Она же в свою очередь воскрешает его жену — Барбару Джаггер.

Барбара ожила, но это была лишь человеческая оболочка, заполненная Темной Сущностью. Томас осознаёт свою ошибку и вырезает Барбаре сердце, пытаясь уничтожить освобожденное им зло. Но это не останавливает Темную Сущность, Барбара по прежнему жива, и тогда он уходит вместе с ней под воду, но так и не достигает дна. А остров с домом исчезли, оставив жителей с новостью о ожившем вулкане под озером в 70-ые. Призванный пером Алана, он приходит к нему на помощь и на краткий миг ослабляет тёмную сущность. Воспользовавшись этим, Уэйк в ужасе убегает из домика на острове, разбивается на машине, но выживает. Теперь ему придётся пройти сквозь океан ужаса и безумия, выжигая себе путь фонариком и встречая злобных тварей, от захваченного тёмной сущностью охотника и сошедших с ума федералов до замораживаещего сердце торнадо.


суббота, 1 июня 2013 г.

Coma

Характерный пример простой, но душевной игры. Трогательный герой отправляется в путешествие по силуэтному миру на поиски своей сестры... Стоп! — скажете вы, — разве не то же самое было в Limbo? Судя по всему, автор не скрывал источник своего вдохновения, а просто создал свой сюжет на основе полюбившейся многим стилистики.



В этом платформере вы играете за Пита (Pete) – дружественное маленькое существо, которое находится на поиске своей пропавшей сестры. Во время путешествия вы встретите множество других жителей этого мира. Некоторым из них понадобится ваша помощь, прежде чем они дадут вам ценный совет или нужный предмет.

Почти все управление выполняется с помощью клавиш со стрелками, и единственный раз, когда вам придется переключиться на мышь – это при выборе ответа во время разговора с персонажами. Во время игры порой трудно бывает определить материальны ли те или иные предметы на экране, а всего пару интерактивных объектов бывает так же трудно заметить. Но даже если у вас и возникли трудности с одной из головоломок, прохождение игры «Coma» едва ли займет у вас больше получаса.

У «Coma» очень много достоинств, хоть и на первый взгляд это не бросается в глаза. Графика, от которой прибываешь в полном восторге первые 10 минут, отходит далеко на второй план, когда начинаешь вникать в сам сюжет. Над последним, в отличие от игры «Soul», где наша цель и задача понятны сразу, придется немного поразмыслить. Но это придает игре только ещё большее очарование.

Как-то незаметно на горизонте появился весьма занятный и что немаловажно стильный платформер под названием Coma. Управляем мы забавным существом, похожим на каплю смолы. И стараемся найти способ пройти с одного экрана на экран. К сожалению загадки не всегда логичны, но прекрасный визуальный стиль и отличная атмосфера перекрывают этот недостаток. С игрой как минимум стоит ознакомиться.
Подробнее: http://inwebwetrust.org/trust/20_more_beautiful_indie_games_inspiration.html

Lume


Lume от State of Play Games - игра-головоломка,  которая была создана при помощи бумаги, картона и клея. Все визуальное оформление головоломок было создано при помощи макета с миниатюрной вспышкой, а также портативной камеры для съемки игр в высоком разрешении. Позже, отснятый в динамике материал заполняется бумажными загадками, что придает Lume такой вид, который не сравниться ни с чем, из того, что вы можете обнаружить на App Store.
На самом деле, основная причина, по которой вам следует скачать Lume - красивая графика и невероятно забавные персонажи, хотя и сама по себе игра – неоценимый опыт в прохождении игр-головоломок. Позвольте мне подвести итог игры Lume в двух словах: слишком сложная.

С этим точно невозможно поспорить, Lume – как раз такая игра, которая сможет поставить под сомнение ваши способности  в решении головоломок. Вы освоили Machinarium? Прошли A Tiny Bang Story за считанные часы? «Попробовали» запутанные головоломки на завтрак?

Если это так, Lume – как раз то, что «доктор прописал». По сути, основной вопрос, которому я хотел уделить должное внимание – кликание (удерживание)  в головоломке, иными словами мне бы хотелось затронуть вопрос управления в игре. Способы управления очень просто определить, поскольку это в основном кликание и удерживание.
Главная героиня игры, Lumi навещает своего дедушку в лесу. Когда она добирается до его дома, то не обнаруживает его на месте, сила таинственным образом покинула его, и Lumi должна решить все головоломки деда чтобы помочь ему восстановить силы. Замысловатая пазл-головоломка, которую установил дедушка для восстановления сил, невероятно неудобна во время отключения электроэнергии, но что ж поделаешь:).

Вы будете разгадывать головоломку за головоломкой, и позвольте предупредить еще, что Lume не станет облегчать вам задачу. Головоломки удачно сделаны и не могут не доставить удовольствия, однако они имеют весьма интересную особенность – они становятся весьма и весьма утомительными, поскольку Lume даже и не пытается помочь, подсказать или намекнуть о возможном решении задачи.  Вам предстоит справляться с такими задачами как  перераспределение электрических проводов, поиск кодов от дверей, игра определенных музыкальных нот для открытия дверей
Никоим образом ни один маленький ребенок не сможет поиграть в эту игру в одиночку, ведь даже многие взрослые будут бороться с желанием швырнуть свое i- устройство в отчаянии из-за того, что ничего не выходит. Слышали ли вы про предохранительные ремни, которые надеваются на   основные контроллеры для игровой консоли (Wiimotes)?Вы также могли бы приобрести такой же на свой iPad или iPhone, прежде чем начать эту увлекательную, азартную и требующую много сил и терпения игру, Lume. Шучу;)

Мне понравилась игра Lume только из-за великолепной графики, однако сам игровой процесс оказался удручающим, учитывая то, что понадобилось немало времени, чтобы справиться со всеми головоломками. В игре существует только три основных направления, и если вы великий и ловкий человек и заядлый любитель головоломок,  весь игровой процесс займет у вас не более часа, от силы два.

Несмотря на это, если вам по душе сложные головоломки, и вы начинаете играть, исключительно зная, сколько займет у вас прохождение всей игры, то Lume – как раз то, что вы искали. И, конечно же, если вы цените изысканную графику, стоит напомнить, что Lume невероятно красиво оформленная игра и, безусловно, ее стоит скачать. 

Lume является первой частью в серии игр. Так что если Вам понравилось - дайте знать разработчикам из State of Play Games и быть может они порадуют продолжением.


Pid

Pid – платформер, где вы выступаете в роли мальчика, оказавшегося на далекой планете. Вам предстоит сразиться со злобными роботами и подружиться с инопланетными жителями, чтобы разгадать великий заговор, держащий всю планету под гипнозом, и вернуться домой.

Развалившаяся в 2009-м году шведская GRIN состояла из людей самых разных талантов. Студия была известна по своим шутерам, экшенам, гонкам и даже платформерам. Не сюрприз, что ее сотрудники без работы не остались. Одним из отпрысков GRIN стала студия Might and Delight. Основу ее составила команда, разработавшая Bionic Commando: Rearmed. Поэтому неудивительно, что их первый проект, Pid, — тоже платформер. Его суть вам изложит трейлер, а мы лишь добавим, что релиз намечен на будущий год.


Кроме одиночного режима, в Pid есть возможность играть в кооперативе с другом.

 Источник: тут

День защиты детей

Массовые гуляния, концерты, представления. И традиционно, 1 июня Первый канал проводит благотворительную акцию "Стань первым!" Известные телеведущие, популярные артисты, музыкальные исполнители и прославленные спортсмены посетят Детские дома, больницы и реабилитационные центры. В этом году акция проходит с небывалым размахом - сразу на 25 площадках...

На главной площади Подольска сотни жителей города. Главные герои сегодня здесь дети. Уже традиционно в День защиты детей Первый канал поздравляет их с этим праздником. Многие телеведущие Первого канала, спортсмены, певцы, артисты уже приехали. Кто-то прилетел на вертолёте, как полагается волшебникам, и вручил детям мороженое.

"Много знаменитостей увидела, много подарков. Весело, настроение хорошее", - говорит юная посетительница праздника.

"Я ждала этот праздник и пришла сюда с радостью", - говорит другая девочка.



"Жду от праздника подарков: планшет и телефон", - делится желаниями ещё одна пришедшая на праздник.

Но главные подарки вручали на сцене в Подольске. Первый канал совместно с Правительством Московской области подарил многодетным семьям сертификаты на покупку квартир. Пяти педагогам подарили также ключи от квартиры. И, конечно, сегодня исполняли желания детей: кому-то вручили поездку в Диснейленд.

Праздник проходит не только в Подольске, звезды уже побывали в Филимоновском доме-интернате для детей с нарушениям развития. В эти минуты в Подольске открывается детский сад. Программа очень насыщенная, праздник только начинается.

Смотрите оригинал материала на На 1 канале
-->

пятница, 31 мая 2013 г.

Manhunt

Manhunt (англ. Охота на человека или Охота за головами) — скандальная видеоигра в жанре стелс-экшена от третьего лица, выпущенная компанией Rockstar Games в ноябре 2003. В основном, благоприятно принятая критиками, игра образовала вокруг себя множество скандалов из-за большого содержания насилия и была запрещена во многих странах, но не в Российской Федерации.

В России игра выпущена в версиях для PC и PlayStation 2. Локализация — документация на русском языке. Инструкция оформлена в виде каталога видеокассет. Права на дистрибуцию принадлежат компании «Софт-Клаб».

2 октября 2009 года компанией 1С издана русская версия игры, в преддверии выхода Manhunt 2 на PC. Локализация 




— меню, русские субтитры, переведённые некоторые граффити на стенах. Озвучка оставлена оригинальной — английской.

В Германии игра была также запрещена, версии игры на немецком языке не существует до сих пор.

Кроме того игру обвиняли в подстрекательстве к убийствам и часто делали её виновной в убийствах, совершенных детьми, которые в неё играли. Тем не менее, полицейское расследование опровергло всякую связь игры и совершённых убийств. Сиквел Manhunt 2 вышел 29 октября 2007 года.(Подробнее на ru.wikipedia.org)

Turgor


Тургор (лат.) — 1) опухоль, 2) повышенное
давление сока в клетках, поддерживающее
их оболочку в напряженном состоянии.
"...Тургор, вероятно, и есть причина роста
растений. Снижением тургора сопровождаются
процессы распада, увядания и старения клеток"
Энциклопедическая справка

Куда попадает наша душа перед тем, как перевоплотиться? Это мир Промежутка, затерянный между сном и явью. Здесь нет плохих и хороших, нет добра и зла, этот мир живет по своим законам. В нем сложно выжить и еще труднее – спастись.

Лишь одна субстанция питает обитателей Промежутка – Цвет. Все вокруг: предметы, чувства, существа – ее источник, а любое действие ведет к ее утрате, приближая душу к гибели. Цвету поклоняются ужасающие охотники, Братья, а их нежные пленницы-Сестры плетут паутину интриг, стараясь сбежать от всепоглощающего голода. Здесь каждый выживает, как умеет. Кто-то считает Промежуток раем, кто-то адом. Но для вас цель одна – вырваться любой ценой!

«Тургор» – новая игра в жанре survival adventure. Увлекательный сюжет, многообразие игрового процесса в постоянно меняющемся мире погружают в атмосферу постоянной борьбы за выживание. Необычное управление – игрок рисует символы на экране – прекрасные соблазнительные девушки и нестандартная графика позволяют назвать «Тургор» одним из наиболее интересных проектов. Эта великолепная по красоте и проработанности игра стала лауреатом Конференции Разработчиков компьютерных Игр в номинации «Самый нестандартный проект КРИ 2007».
Завораживающая игра «Тургор» стала самым необычным проектом 2007 года. Она завоевала множество престижных наград и покорила сердца игроков. Особое управление при помощи рисования, яркие персонажи и впечатляющий мир – все это превратило «Тургор» в настоящее произведение современного искусства. Теперь всем поклонникам жанра survival action доступна новая версия этой воистину уникальной игры.

«Тургор. Голос цвета» – результат совместной работы студии Ice-pick Lodge и ведущих европейских продюсеров. Артхаусный проект превратился во впечатляющую игру мирового уровня. Изменениям подверглось многое: полностью переработан сценарий, иначе настроен игровой процесс, усовершенствован баланс, а мир вокруг игрока обогатился новыми деталями и элементами. Знаменитая игра предстает перед вами в новом облике!
-->

The Briefcase







Перед главным героем стоит одна единственная задача — найти заветный чемоданчик с неизвестным содержимым и убраться из того места восвояси. Казалось бы, всё просто, если не та гнетущая атмосфера, которая царит, в этом месте, более всего напоминающее старый склад. Не знаю, случайно это вышло или намеренно, но ожидание того, что случится что-то страшное и пугающее возрастает посекундо, заставляя играющего все больше нервничать. Тоесть нас не шокируют ежеминутными мордами на пол экрана, (как это было в Inside или Slender), а долго и планомерно варят в собственном соку, давая по полной разгуляться больному воображению. А уж у бывалых хоррор мастеров оно развито будь здоров, это я проверил на себе.

На самом деле игра могла бы стать великолепным полноценным хоррор проектом, если бы увеличила продолжительность геймплея хотя бы на минут 30-40. Потому как в чистом виде игра проходится минут за 5. Но, учитывая все паранормальные явления, игрок становится в ступор, замедляет продвижение прогресса, забивается в угол и ждёт: произойдет ли что-то ужасное.

Здорово реализована концовка игры. Авторы очень ловко убили сразу 2 зайцев, заставив игрока, сверкая пятками, сломя голову бежать к выходу, держа в потных руках кейс: не пришлось показывать того самого чудища, которое так угрожающе ломилось в стальную дверь на втором этаже и таки выбило ее. С другой стороны игроку и не хочется на него смотреть, в целях сохранения нервов. Вобщем вышло все, как всегда, здорово и лаконично.