Перед главным героем стоит одна единственная задача — найти заветный
чемоданчик с неизвестным содержимым и убраться из того места восвояси.
Казалось бы, всё просто, если не та гнетущая атмосфера, которая царит, в
этом месте, более всего напоминающее старый склад. Не знаю, случайно
это вышло или намеренно, но ожидание того, что случится что-то страшное и
пугающее возрастает посекундо, заставляя играющего все больше
нервничать. Тоесть нас не шокируют ежеминутными мордами на пол экрана,
(как это было в Inside или Slender),
а долго и планомерно варят в собственном соку, давая по полной
разгуляться больному воображению. А уж у бывалых хоррор мастеров оно
развито будь здоров, это я проверил на себе.
На самом деле игра могла бы стать великолепным полноценным хоррор
проектом, если бы увеличила продолжительность геймплея хотя бы на минут
30-40. Потому как в чистом виде игра проходится минут за 5. Но, учитывая
все паранормальные явления, игрок становится в ступор, замедляет
продвижение прогресса, забивается в угол и ждёт: произойдет ли что-то
ужасное.
Здорово реализована концовка игры. Авторы очень ловко убили сразу 2
зайцев, заставив игрока, сверкая пятками, сломя голову бежать к выходу,
держа в потных руках кейс: не пришлось показывать того самого чудища,
которое так угрожающе ломилось в стальную дверь на втором этаже и таки
выбило ее. С другой стороны игроку и не хочется на него смотреть, в
целях сохранения нервов. Вобщем вышло все, как всегда, здорово и
лаконично.





Комментариев нет:
Отправить комментарий