пятница, 31 мая 2013 г.

The Briefcase







Перед главным героем стоит одна единственная задача — найти заветный чемоданчик с неизвестным содержимым и убраться из того места восвояси. Казалось бы, всё просто, если не та гнетущая атмосфера, которая царит, в этом месте, более всего напоминающее старый склад. Не знаю, случайно это вышло или намеренно, но ожидание того, что случится что-то страшное и пугающее возрастает посекундо, заставляя играющего все больше нервничать. Тоесть нас не шокируют ежеминутными мордами на пол экрана, (как это было в Inside или Slender), а долго и планомерно варят в собственном соку, давая по полной разгуляться больному воображению. А уж у бывалых хоррор мастеров оно развито будь здоров, это я проверил на себе.

На самом деле игра могла бы стать великолепным полноценным хоррор проектом, если бы увеличила продолжительность геймплея хотя бы на минут 30-40. Потому как в чистом виде игра проходится минут за 5. Но, учитывая все паранормальные явления, игрок становится в ступор, замедляет продвижение прогресса, забивается в угол и ждёт: произойдет ли что-то ужасное.

Здорово реализована концовка игры. Авторы очень ловко убили сразу 2 зайцев, заставив игрока, сверкая пятками, сломя голову бежать к выходу, держа в потных руках кейс: не пришлось показывать того самого чудища, которое так угрожающе ломилось в стальную дверь на втором этаже и таки выбило ее. С другой стороны игроку и не хочется на него смотреть, в целях сохранения нервов. Вобщем вышло все, как всегда, здорово и лаконично.



Комментариев нет:

Отправить комментарий